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发表于 2005-7-29 08:37

罗马的技巧

<FONT color=#8b008b>大家不要以为我想说什么快攻,其实就是26+1~27+1升级法的改善。它与以前的不同的就是在升工具前砍树的农民数量达到10-12人(以前最多是8个人),它的目的就是在不影响正常升级的情况下尽量多地储存木材,从而使自己升完铜后资源多很多(木头多,田多,粮食多,农民多,兵多)。 <BR>小明的详细分配是这样的(在这里农民的控制的基本功就不说了主要将人手分配):第一堆果放4个采,第一个BS开始放6个人砍树,跟着就是6个人采第一群鹿,这时人口以达到17个了(包括探路的农民),第18个人出来造完房子后去到第一个BS砍树,这时第一个BS就有7个人砍树了。跟着新出的农民就去菜第二堆果,6个就够了。这时人口到24人了,之后的第25个人去造第二个BS,后面新出的农民加进去砍树,探路的农民就拉回来砍树。如果资源近到26人的时候就能够升第一级了,这时砍树的农民就有(7+3)10个了。最慢28人也能升第一级了,砍树的农民也就达到12个了。按了升级后就把采鹿的农民拉去采第二堆果。升完工具造BA和BM就开始升第二级,在升级的同时在第二个BG采果的农民耕4块田,留一两个继续采果,其余的去分第三个BS砍树(这时记得升伐木)。在总部的4个农民耕4块田(如果是28人升级的也可以另外拉两个人回来多耕2块田),这样田的数量就达到(8-10)块,做完这些就可以拉人去造BA了。等你升完铜后再造两个人,这两个人耕田还是砍树由你的资源来定。如果资源调配好了可以连续每批兵出齐五只和农民不断,调配差了也可以做到每批兵出齐。与此同时第二级伐木也可以随时升了。(这里只是举例了两堆果、一群鹿的升级法,其他的资源就要你们多多去体会了。) <BR>现在综合一下这种打法的优点和缺点: <BR>1、这种打法简单易学,不追求极限升级。打了一断时间的罗马发觉就算升级再快兵出少了还是要输的,这种打法就解决了很多朋友学会了升级快,但资源调配不好,兵出得少的困难了! <BR>2、这种打法一般能在(12:40-13:20)之间升完,与24-25人的快功相比升级虽然慢了一点,但对方第一批兵(4只)来你家的时候你也有五只兵了,这样你就可以打个漂亮的防守反击了。因为你资源多每批兵出齐五只,还升了第二级伐木。而24-25人的快功资源调配难度高开始只能出四个兵,资源又少,后面难以出齐兵(如果是高手那就另当而论了)! <BR>3、与以前的27-28人打法相比,木头多决定了田多、农民多、兵多,第二级伐木升得又快,如果开始攻不下还可以加箭房或造BC快速发展变化! <BR>4、还有,如果你总部周围资源很多,例如:三堆果,一群鹿,那你可以耕少点田,拉人去采第三堆果,这样可以做到六七个箭房连续出齐兵! <BR>5、这种打法在单挑的情况下由于资源不平均有时实现不了,但在多人对战中由于资源平均,地图大它的优点就很突出了,如果资源远或少全封发展也很快的! <BR>6、但如果你总部周围只有一两片烂树林,你当然不能用这种打法了,打骆驮是一个很好的选择。 <BR>7、如果对方是超级快攻,这种打法怎么应付,我也不知,那要问小明了,呵呵~~但这种快功很少出现的大家也不必太担心。 <BR>以上所写的纯属个人意见,个为不妨研究一下,给点意见!祝:大家罗马天天进步,把我们的战队建得更强大! <BR>其实真正的高手是应该随机应变的,每有哪种打法是最好,全面最重要!</FONT> <BR><BR>

◆..イ桀メ尐 发表于 2005-7-29 10:08

咳咳..继续支持先

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