随机无石铜战全攻略
<FONT color=#dc143c>首先,大家打随机有个误区,总是追求不断农民~导致一果很快采完,大堆农民长途迁徙;探图慢,资源稍远就要13分以后才能到铜;升好铜后资源严重不平衡。<BR>既然升工具前总是要等粮的,农民工作多10几秒连10个肉都采不到,不如用两个农民开图,在采一果的前提下找到可处理的动物立刻处理到基地,我感觉这样升级要快很多,而且稳定,很少有13分后才升好的局面,如果是波斯,西波来这种快攻族常能打出12分前升铜的好局。<BR>在铜战不修墙的前提下拥有性价比较高的黄金兵种的族占有绝对优势,当年不修墙大和克亚术有他的必然原因,首先轮射部队要有3BS提供木材,大批的农民抢粮升级会导致BS不够,我试过亚术资源稍远的情况下12分就升好铜,结果连车轮都升不起;多造几个农民,少几个去远处抢粮意味着升级慢,50块的农民在13分有被杀的可能。<BR>下面就是在无石铜战的前提下我给各种族的排名:<BR>1,殷商无可争议。<BR>2,波斯,采肉效率高百分之30,20个农民我的平均升铜时间是12分10秒,两个马房不断骆驼,对其他族有压倒性优势。铁器的飞象连双头都无法追赶,攻击时简直是在放快动作。<BR>3,西波来,农民所有工作效率高百分之30,这是个非常可怕的数据!16个农民平均升铜时间12分30秒,骆驼的移动和攻击速度跟本不给对手对农民和兵微控的余地,16个农民升级时间稳定。<BR>4,菲泥几,不必为一定要用3BS出兵发愁,22个农民12分半升好铜一样可以保证4BA出兵。伐木快30%对于轮射种族是最好的补偿。<BR>5,罗马升级较快,出骆驼可以抢升铜器;铁器前期有双马;种田效率高升铁较快,罗马是罗马复兴这个游戏科技最全的种族。<BR>6,大和。<BR>7,亚术,他的农民移动速度加30%,还不足以弥补轮射部队对BS的要求,资源分布好他可以和殷商媲美,分布差时这个族早期十分平庸,不过轮射攻击快30%中期有压倒性优势。<BR>8,西台,轮射攻击加1,铁器炮车血多。<BR>9,苏美和巴比伦,如果打全战术,苏美的农民有优势,打到铁器后期,他的炮车攻击频率快30%也很可怕,没有无限田每亩田400多肉能节约很多木材,但以现在的罗马打法,这个族几乎一无是处。<BR>10,米诺,超远距离的强弓兵可以和炮车单条,可以保护农民,15分以后开始确定优势,直到铁器后期他的连孥射程十分恐怖,如果不是因为强弓兵移动速度缓慢延误战机,他也可以被列为前期种族。<BR>11,马其顿,在修墙时期这个族几乎是大家最渴望随到的一个族,18分前就可以造出一队炮车,炮车的准确率很高,几乎不会误伤自己,可以配合强弓兵,农民探路视野比探路马还要大,即使水平差点的玩家升级时间也较稳定。不过现在骆驼和探路马满天飞,这个族炮车的优势已不存在,强弓兵要升二级伐木才能提高点射程。所以这个族几乎是放弃了早期,中期出去推平一家只是一种迟到的弥补。铁器百夫长攻防都有附加。<BR>12,朝鲜,铁器早期的长剑手15金,40肉,升到黄金剑手有270多血,攻防几乎是双马的两倍,拥有性价比这么高的兵种,注定朝鲜在铁器前期横扫一切。<BR>13,西腊,还好有骆驼出,不过因为这个族升级很慢,农民工作效率没有附加,所以也只是骚扰+防守,出不来骆驼群。没升移动速度的铜器的百夫长显得十分的滑稽。<BR>14,尤太枷,铁器之后可以造各种象当肉盾,铜器的打法和西腊相铜,但他的农民容易生病,常常连一头狮子都打不赢。<BR>其实打随机升铜时间相当重要,很多族没有农民速度升,造太多的农民只是等待被屠杀,所以对农民分配和战术打法要求较高。练随机要先感觉各种族农民的特点,练出一个好的升级时间。<BR>百花丛中负心子,勇冠三军一病儒,<BR>身批万箭终不死,村姑一笑此命无!</FONT> 边度整噶啊页:
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